GameFi产业上游现状分析(上):从基础协议到用户画像

下一轮牛市,GameFi很有可能会带来大量增量用户。

GameFi产业上游现状分析(上):从基础协议到用户画像

原文:《A&T View:史上最全Gamefi上下游发展现状及展望(上)》
作者:Grace Deng

01摘要

gamefi相比web3其他赛道会有更多web2的用户、有更多的交互需要更好的性能,并且链上资产的同质化很高、数量很多,所以需要更加垂直化的web3基础设施,目前也已经出现了这个趋势;

目前大部分gamefi的去中心化程度仅仅停留在核心资产(核心NFT、游戏币)上链,产研类的上游基本还是使用web2的工具,去中心化程度很低。未来游戏上链程度大概率会不断地提高,包括游戏规则、游戏数据上链,甚至出现很多全链游戏。因此,虽然不是所有产研上游都有必要去中心化,但是这块基础设施在web3化的道路上还有待发展。

下一轮gamefi牛市起来的时候会有大量的web2游戏需要被快速上链(从头做一个web3游戏时间、资金、人力成本太高了),成熟的gamefi sdk会有爆发式的需求,比较看好。

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02正文:Gamefi上游

web3独有的上游 # 链 #

需求:

  • 游戏通过上链可以允许游戏内物品以token或者NFT的形式存在,让玩家可以进行自由的交易或者租赁
  • 对于玩家来说,他们对链的特殊需求主要是high TPS和低GAS;对于项目方来说,游戏中需要大量快速的交互行为,需要降低延迟和Gas;另外目前很多游戏的roadmap上都加入了元宇宙、AR/VR的概念,这都提出了对具备高拓展性的链的需求

发展现状:

以太坊等老牌公链已不再占据绝对的优势地位。针对Gamefi发展痛点(主要是TPS和Gas的高要求),市场上已经出现各项解决方案,总结下来有三大模式:

  • 通用型公链:例如以太坊、Solana、Polygon,支持所有类别的应用

         – 以太坊不再占据绝对优势,Top 10热门链游如Splinterlands,Alien Worlds来自非以太公链。但是以太坊能提供的用户基础、稳定性和生态成熟度是其他链不可比拟的。

         – 现有成熟的Layer1,例如:Solana,Avalanche,BNB Chain,面对区块链大三角问题,尝试在拓展性上提供解决方案,在不同程度上牺牲安全性和去中心化来降低gas提升交易速度,服务于Defi、Gamefi应用。但是目前现存的layer1存在仿盘、貔貅盘泛滥,安全事故频发等问题,因此只能吸引部分链游。

         –  Layer2解决方案,例如op、starknet,为以太坊提供扩容方案,在得益于以太坊的互操作性、安全性、EVM兼容性等优势的同时提升速度降低gas;starknet主要特点是为全链游戏的发展奠定基础,即将状态存储、逻辑执行也完全在链上,更加具备去中心、免许可、可组合、互操作的优点。

         – 下一代layer1,例如aptos、sui:新的move语言结合新的区块链架构,让move生态的链具有高吞吐量、低延迟和面向资产的特点。sui和aptos致力于打造一个可以面向数十亿人的高性能区块链,更快的TPS将极大拓展gamefi的体验性。

  • 链游专用链:专门为Gamefi部署的专用链,致力于打造一套围绕NFT/Gaming完整的生态系统,满足游戏开发的专属需求,例如WAX, Immutable X,Flow等

        – 专注解决的问题依然是TPS,i.e. WAX的TPS可达8000

        – 生态比较依靠高质量、用户活跃、用户基础大的游戏项目来支撑,有滚雪球效应——爆款游戏越来越多,为新兴链游提供用户基础

        – 极易受到Gamefi整体表现波动的影响。

  • 链游应用链:为某一款链游专门打造的链,一条链服务于一个产品,通过这种方式来解决区块链容量的问题,为游戏的画质和流畅性提供更多上升空间。例如Ronin for Axie Infinity, DFK Chain for Defi Kingdoms

        – 独享一条链处理能力。应用链因为节点少,性能超过普通公链,一天处理能处理几千万笔交易,支持链游达到百万级的日活;游戏和其他应用有着很大的不同,对硬件的实力和软件的体验都有极高的要求。对于用户数量庞大的链游来说,仍然选择共享网络显然是很不理想的,因为游戏的体验很容易受到其他链上应用的影响。

        – 通常是一个游戏成功后带起来的一条链,因此主要适用于玩家群体大,DAU高和生命周期长的游戏;

        – 一链一应用意味着有跨链需求,所以就存在资产跨链和跨链桥安全性问题

观点:

短期来看,成熟的通用型公链正在逐步解决链游TPS和gas的痛点,并且有成熟的配套,还是不容易被替代;链游专用链的WAX目前在链上玩家数量上名列前茅,期待immutablex以及flow后续上线主网的表现;游戏专用链面临克服跨链安全性和游戏单一性等方面的难题。长期来看,随着游戏可玩性和复杂性的不断加强,兼顾生态多样性以及高性能的move生态可能会有一定优势。

# 钱包 #

现存需求/痛点:

最早的web3钱包提供的是访问资金、与dapp交互的门户服务。随着web3生态的不断发展,公链不断增多、资产多样性不断扩充、面对web2用户的新需求,web3对钱包也出现了新的需求和痛点,包括但不限于:

  • 不同dapp的链不一样,添加和切换多链很不方便
  • 钱包无法完整显示NFT资产和一些正在yield-farming的资产
  • 无法使用web2的登录方式轻松注册和登录
  • 钱包被盗事件频发,安全性堪忧
  • 钱包和dapp的交互不够丝滑,中间需要确认多次

游戏使用钱包的现状:

  • 大部分游戏玩家仍然使用主流的插件钱包,如metamask,coinbase wallet。
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       – 主流钱包与不同的dapp交互需要浏览不同的网站并手动连接钱包。Rainbow Wallet、Trust Wallet 和 Metamask 已经开始尝试将钱包和 DApp 服务功能合二为一,允许用户在应用中直接交换代币,为用户提供一站式解决方案,但是还不能直接从钱包登录进游戏。

       – 传统web3游戏的wallet onboarding对web2玩家来说是非常繁杂的。

  • 部分游戏提供in-app钱包,来减少上述摩擦。
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        仅限于特定游戏内使用

       – 不够去中心化,大部分是托管钱包,私钥不掌握在用户手上

       – 交互体验非常方便

       – 登陆后可以直接充值法币买入游戏内资产,类似传统游戏的体验

  • 其他领域已陆续出现垂直化钱包,游戏专用钱包目前还没有已经面世的产品。

        – 目前其他领域已有针对特定领域的钱包,通过为特定的用户群构建特定钱包,开发者可以构建对该受众更有用的功能,并更有效地服务他们,例如主打NFT社交的钱包DTTD,可以直接DM拥有不同NFT的钱包以及分享自己新买的NFT

  • 主流的EOA钱包是核心网络协议的一部分,受以太坊底层核心协议的限制,没办法支持用户千奇百怪的web2级账户体验要求,智能合约钱包正在崛起

       – 未来可能会逐渐出现针对游戏赛道的smart contract wallet,比如Argent 正在为 DeFi 和 Web3 领域构建一个单一的应用程序,并积极探索新功能和垂直领域,包括虚拟房地产、游戏、DAO 和 NFT。

       – 智能合约钱包通过代码来实现访问和控制,几乎允许无限的功能,包括可以找回丢失的账户、gas fee支付方式可调、不需要助记词、预设执行逻辑等。

       – 2019年起,面向消费者的智能合约钱包正在迅速崛起。

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图源:https://smartwallet.substack.com/p/smart-wallet-new-paradigm-for-blockchain

展望/观点:

作为每一个web3用户在交互中都会接触的产品,web3钱包在易于使用、安全性、集成性等方面还有很大上升空间,目前web3钱包的体验还是很差的。短期来看,游戏提供in-app wallet来快速降低web3门槛会被越来越多gamefi采用;长期来看,未来随着web2玩家数量的增加,能够集成目前各类钱包优势的消费级智能合约钱包是我们所期待的。

# 互操作性 #

需求:

  • 对于游戏项目方来说,实现游戏之间的互通可以给游戏内的资产带来天然的初始流动性和更多的效用,提高NFT及游戏代币的效用和价值,促进游戏内资产的流通和推广。另外,将第三方商品引入他们的游戏也可以一定程度帮助减少开发时间和成本。
  • 对于玩家来说,游戏间的互操作性能够使玩家将在部分游戏积累的时间和经验直接转化到新游戏中,减少了不同游戏间的摩擦,提升玩家的游戏体验。

现状:

  • NFT的互操作性

        – 目前仅存在少数专门提供NFT互操作性服务的项目,大部分是游戏开发商在开发过程中顺带加入互操作性的特点。目前NFT在游戏中能实现的互操作情况可以分为以下两大类:

        – 玩家在其中一款游戏中积累的经验可以赋予玩家在另一个游戏更多的权利或者更高的等级

        – 理论上可以延长NFT的生命周期,但是需要游戏平台不断上架新的游戏,对游戏平台的发行能力有较高的要求,

        – 2D的简单贴图在技术上很简单,可以很快实现;3D的引入需要有统一的开发标准和模型,需要较长的时间和人力物力

        – 可以给缺乏内容的PFP社区赋能,也能给游戏带来更多的用户和流量

        – 一般引入的都是知名度很高的PFP,比如cryptopunks、azuki

        – 一款核心游戏+可以引入其他NFT

        – 有多款游戏的游戏平台内部的游戏之间可以实现NFT互通,eg mobox

  • Token的互操作性

        – 不同游戏的token收益通过DEX/CEX进行互通

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观点:

目前游戏间NFT的互通还比较“鸡肋”,游戏NFT的互操作性仅仅是锦上添花的内容,不能带来明显的玩家体验的提升。相较之下token的互操作性更有意义,能够让玩家将自己在游戏中花费的时间和心血进行一部分的变现和转移。相信未来在互操作性上会有不断的发展,但是绝对性的可互操作意味着过度的标准化,应是不可实现也是没有必要的。

# NFT交易市场 #

需求:

  • GameFi一个最显著的特点就是用户的资产成为了DeFi游戏中的装备或工具,对玩家来说,他们希望在交易游戏资产的时候也有充足的自由,而NFT的permissionless买卖转移契合了玩家的需求。因此交易所也是Gamefi中核心的基础设施之一,交易平台为用户的游戏资产提供流动性。

现状:

  • 通用型NFT二级市场,例如:Opensea,Magic Eiden;

        – 大多数交易还是发生在第三方NFT二级市场,比如OpenSea,这些老牌二级交易平台具有突出的流量优势和品牌优势。

        – 但是从Gamefi的交易需求来讲,通用型平台存在问题,因为第三方市场不是为游戏资产交易设计的。游戏的NFT通常需要频繁更新metadata,通用型平台如opensea暂时不支持通过API更新metadata数据;另外还有一些游戏数据无法用常规的链上Metadata展示。

  • 嵌入式游戏内部marketplace,例如:stepn的内置买卖鞋子的marketplace

        – 使开发者能够通过游戏特定的流程和界面拥有并定制UX

        – 减少了玩家在体验上的摩擦,直接在游戏内部就可以进行买卖

        – 项目方可以收取手续费扩展收入源,还也可以绕过第三方二级市场的二次征税

  • 垂直化NFT marketplace,例如:Fractal, Lootex, DMarket。

        – 针对游戏的nft marketplace理论上可以提供很多附加服务,比如提供关于游戏的数据、点评, 提供不同游戏类别的排行情况,还可以使用审核制提高内容质量,对游戏类NFT使用DCF模型定价,进行交叉销售等

        – 相比于游戏内部的交易市场,更开放;相比于通用型,更细化

         在web3世界,由于一个交易市场可以涵盖多个游戏的NFT资产,游戏NFT交易市场的GMV将颇为可观

        – 对于项目方来说,垂直化NFT marketplace也会比通用性的marketplace提供更加细化的服务,比如附加提供买量推广等。另外在抽成比例上目前也比通用性的marketplace要少

观点:

短期内大部分游戏还是同时兼顾游戏内嵌的marketplace和主流的第三方交易市场。游戏内marketplace从用户体验和项目方收入来说是不可替代的,但是未来随着垂直化NFT marketplace提供更多有价值的细化服务,更多游戏可能会逐渐转向新的垂直化marketplace。

产研相关的上游

# gamefi SDK #

SDK全称software development kit,通俗来讲就是第三方服务商提供的实现产品软件某项功能的工具包。这部分提到的sdk和游戏引擎的区别主要在于gamefi sdk的功能是帮助web2游戏上链,而游戏引擎的功能是制作游戏。

需求:

  • 对gamefi项目方来说,从头做游戏难度很大,成本很高,链改是一个很好的选择,SDK可以加快链改速度
  • 对传统游戏厂商来说,进入Web3最大的困难在于区块链开发人才的普遍性缺乏,而智能合约开发等具有一定的门槛,行业人才对比市场缺口严重不足、成本高,对大部分游戏厂商而言,短期内很难快速招募一支有经验的区块链开发团队,好用的sdk可以帮他们省去很大的人力、物力以及财力
  • 对于开发者来说,设计经济模型、开发和审计智能合约、运营试错等整体环节成本高昂,进入门槛较高。sdk能够帮助开发者在不了解区块链的情况下,专注游戏开发本身,降低出错概率,一键部署链游

现状:

市面上提供gamefi sdk的可以分为两大类——做过web3游戏之后转型做sdk提供商;游戏平台附加提供gamefi sdk

  • 链游开发商提供的sdk,eg mirror world,canoe

        – Seamless web3 Sign-in

        – 同时支持手机端、网页端

        – 一键生成NFT资产

        – 支持多链

        – 生成自己的marketplace

         一般都会有一个使用该sdk开发出来的链游来prove it works

        – 一般提供以下几种功能:

        – 不同的sdk服务商的不同点主要在于侧重点的不同,有的侧重细化提供NFT方面的sdk(比如盲盒销售、NFT升级),有的侧重defi方便的sdk(比如token经济的设计)

  • 平台提供的sdk,eg voodoo,game space

        – 偏向提供定制化服务,价格相对来说比较高

        – 提供的主要功能和链游开发商类似

        – 相比链游开发商,会给更加重度的游戏提供链改服务

观点:

gamefi sdk对于gamefi项目方来说难度不大,基本做过一款成形链游的,甚至某一部分,都可以提供sdk服务,熊市的时候容易出现铲子比土还多的现象。长期来看,随着越来越多的传统游戏入局,gamefi sdk的需求是存在的。但是由于gamefi sdk的技术门槛不高,短期gamefi sdk提供商可能会在战略定位和产品服务上形成不同链上的竞争,长期应该会出现一家独大、支持多链的gamefi as a service的寡头。

# 引擎 #

需求:

  • 目前市面上已经有很多成熟的游戏引擎可供使用,包括耳熟能详的Unreal engine、unity等。目前的商业模式也很友好,大部分是免费使用,当营收达到一定规模之后,支付5%的授权费。但是也有一些web2游戏公司选择自己开发游戏引擎(可类比开发web3游戏引擎的需求),原因主要有:

         – 想要更专注于自己游戏特点的功能。Eg:capcom主打打击感引擎。面对大众、面面俱到的引擎可能无法做到这么细致

         – 更符合自己使用的习惯,可以节省很多时间,形成有合适的引擎——更好更快的产品质量——更好的引擎的正循环

  • 玩家并不在意创作过程是否发生在链上

现状:

  • 目前gamefi基本都是使用传统游戏的引擎,传统的游戏引擎未来也会更多地兼容区块链游戏的创作,比如Venly的Unity插件能够将游戏中的物品作为与Polygon兼容的区块链资产来管理。该解决方案还可以通过Venly Manager窗口直观地编辑NFT合约和Token。
  • 也有针对gamefi的原生引擎,eg,Fragcolor,特点是多了一个以创造者为中心的相当于游戏-收入的经济。在这种模式下,每一个游戏资产都被认为是一个 “碎片”,可以与其他人一起使用,组成一个最终的NFT。然后,每次销售都会将收入分配给该NFT片段的各自创造者,以获得版税。但是这种原生引擎强调的特点是去中心化,但是对于项目方来说实用性很小,目前的发展情况并不乐观。

观点:

Gamefi的游戏研发过程其实和web2游戏大部分是一致的,类型也是一致的。目前对Gamefi来说不需要从头开发引擎,或者换言之,一个gamefi专用的引擎暂时没有太大存在的意义。

# 云计算服务 #

云计算可以实现随时随地、便捷地、随需应变地从可配置计算资源共享池中获取所需的资源(例如网络、服务器、存储、应用及服务),资源能够快速供应并释放,使管理资源的工作量和与服务提供商的交互转换到最低限度。云计算概念宽泛,包含了所有可以按需取用的IT基础设施资源。

需求:

  • 游戏对上云的需求:

        – 游戏发行时间短,上线速度快,而云服务器可以动态调整资源,在波峰期,可以准备大量的云主机来应对;等过了几个月,游戏稳定,需要进行合服,把剩余的主机释放掉。

        – 云服务器厂商能提供全套解决方案,包括计算、网络、存储以及数据库、中间件、容器、安全等。

  • 云服务对去中心化的需求:

中心化的云服务无法满足Web3用户对于安全、开放、抗审查的需求。现在多数的Dapp只实现了逻辑层的去中心化,而大量数据的存储和计算都还在链下运行。

现状:

  • 基本所有游戏目前还是使用传统的云计算服务,如AWS、google cloud等
  • 目前使用web3去中心化云计算服务的gamefi几乎没有

         – 去中心化云平台通过利用最终用户、私人数据中心或企业基础设施的闲置资源,理论上能以较低成本为用户提供去中心化计算、存储和网络资源,让应用的部署比传统供应商更经济实惠。

          目前去中心化云平台可以分为以下几类

  1. 存储大型或静态数据, eg 基于IPFS的Filecoin和Arweave等
  2. 专门存储数据的数据库,eg Ceramic
  3. 用于云端计算和托管, eg Fluence、Livepeer、图形渲染平台Render Network等。
  4. 综合性的云计算解决平台,eg,Dfinity

        – 不使用去中心化解决方案的原因:

           – 相比中心化的云平台,目前而言去中心化云平台还处于早期,开发成本高,价格甚至高于中心化云平台,且尚未解决延迟问题

观点:

目前去中心化云平台提供的服务在价格上、适配度、成熟度等方面都远不及中心化的云服务提供方案。玩家并不在意数据存储的方式是否去中心化,中短期gamefi还是会使用中心化的云服务。长期来看如果理想状态下去中心化云平台能够提供更有竞争力的价格,部分gamefi项目方可能会选择去中心化的云平台,但是因为使用习惯以及迁移成本等问题,中心化云平台应该还是占主导。

# 数据分析/用户画像 #

需求:

  • 对于游戏项目方来说,他们需要了解玩家在游戏中的付出以调整token的分发,把奖励交给真正的玩家而不是快进快出的打金用户,也需要了解玩家更多玩家的用户画像来了解玩家的需求,以进行下一步的游戏开发、调整和推广
  • 传统游戏的数据分析工具比如AWS的数据服务无法识别一些web3特有的特征,比如一些链上交互信息

现状:

  • 项目方会在beta和其他公测阶段进行数据埋点,根据公测中获得的数据判断玩家的特点

          获得的数据和用户画像不是实时的

         – 能够获得的信息有限

         – 获得的数据和信息通常只是一些玩家行为上的数据,需要结合多个行为数据得到最终结果

         – 不包括链下的信息

  • 市面上开始出现通过聚合链上链下的游戏数据来给玩家进行“画像”的项目,eg carv, dequest

         – 除了能给项目方创造价值,这些项目也能给用户提供价值,相当于给用户发了一个“证书”

         – 通常是以NFT/SBT的形式发给玩家

         – 一般都同时聚合链上和链下的数据

观点:

相比于defi用户在链上行为的直观,gamefi的每个玩家在链上多个游戏和链下都有大量的游戏行为以及交互,这些数据如果进行有机聚合以及分析对于项目方是有实际价值的。

短期来看目前存在的针对web3玩家进行用户画像/数据分析的平台在产品成熟度以及完整度上还有欠缺及发展空间,需要一段时间积累玩家数据、完善分析模型。

本文转载自 PANews ,文章内容仅供参考,不构成投资建议,不代表 Metatrend元潮 立场。

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    作者:Greg Cipolaro,NYDIG 全球研究主管 编译:WEEX Exchange 阅读提要: Visa 稳定币战略扩张对支付的影响 稳定币已成为区块链杀手级应用之一,其交易量已接近万事达卡 行业注重基础设施和提供交易供给,但增加交易需求也是必要的 上周,Visa 宣布与商家收单机构 Worldpay 和 Nuvei 合作,在 Solana 链上使用 USD Coin (USDC) 稳定币结算商家付款,引起了轰动。这一激动人心的进展建立在 Visa 在数字货币领域持续努力的基础上,使他们能够使用 USDC 稳定币与发行方和收单方合作伙伴进行支付结算,尽管目前还处于试点阶段。Visa 之前依赖在以太坊网络上发行的 USDC,现在已经扩展到了包括在 Solana 上发行的 USDC。 稳定币的规模和种类 毫无疑问,稳定币这种与美元(USD)价值密切相关的数字资产已成为区块链技术最重要的应用之一。目前稳定币的总市值达到惊人的 1244 亿美元,其中大部分是 Tether (USDT) 和 USDC 等链下储备型资产。此外,还有一小部分过度抵押的链上储备型稳定币,例如 Dai (DAI),以及一小部分抵押不足的算法稳定币,例如 Frax (FRAX)。尽管历史上颇有争议,Tether 仍然主导着稳定币市场,约占该行业总市值的 2/3。 乍一看,集中发行的美元替代品似乎与创建第一个数字资产——比特币背后的精神背道而驰,比特币是一种固定供应资产,它的创建是为了消除对金融中介机构的依赖。而大多数稳定币(链下储备形式)依赖于中央发行人,因为它们模仿美元,继承了与美元相同的经济、社会和治理特征。 最初,许多稳定币是作为单一网络上的单一资产(Omni/比特币 USDT、以太坊 USDC),如今大多数「稳定币」是跨越多个网络的独特数字资产的集合,比如,USDC 有 13 种,USDT 有 15 种。(编者注:实际上据 WEEX 统计,目前 Tether 已在 18 条区块链或协议上铸造 USDT,包括:Bitcoin、Ethereum、OKT Chain、BNB Chain、Polygon、TRON、Cosmos Hub、Klaytn、Arbitrum One、OP Mainnet、Linea、Polygon zkEVM、zkSync Era、StarkNet、Ethereum PoW、Avalanche-C、Ethereum Fair、Ethereum Classic;而 USDC 已在 19 条链或协议上铸造,相比 USDT 多了个 Ronin。) 稳定币交易量快赶上万事达卡 尽管存在中心化的诟病,并没有阻碍稳定币的受欢迎程度。这清楚地表明了对「链上美元」的需求不断增长,无论是作为可靠的价值存储、便捷的交换媒介,还是作为各种资产交易中的报价货币(例如 BTCUSDT) 。事实上,稳定币已经受到非常广泛的欢迎,其总交易量现已超过比特币,甚至即将超过第二大信用卡网络——万事达卡(编者注:2022 年万事达卡交易额为 8.175 万亿美元,稳定币交易额为 7.928 万亿美元)。我们承认这样一对一地进行比较可能不太恰当,但它为我们提供了有价值的见解。 值得注意的是,信用卡网络的交易量主要是支付,而稳定币和比特币可用于包括支付在内的一系列金融应用,但具体比例难以确定。 图:稳定币交易量接近万事达卡(单位:$10亿) 交易的供应和需求应当并重 退后一步,着眼加密行业技术进步的大局,很明显,重点在于扩大用户交易的可用性。各种二层技术,例如 rollup、应用链、分片和侧链,以及更快的第一层区块链(例如 Solana 和闪电网络),都在开拓创新,使得加密货币更快、更具成本效益。 Visa 对 Solana 上 USDC 的支持特别值得关注是因为,尽管偶尔会出现区块链中断,但 Solana 的创建目的是在单个链上提供高速且低成本的交易。然而,这就引出了一个问题:行业在重视交易供给的同时,是否应该同样重视交易需求?对于该行业的创业公司而言,卓有成效的战略可能涉及关注一些现有技术无法充分提供的功能。比特币协议本质上提供了用户想要的许多功能,因为它旨在消除中介机构。这本质上使得在该行业建立长久的公司成为一项挑战。 加密货币有可能追随互联网的脚步,更快的速度和广泛的可接入性开辟了新的、以前难以想象的可能性。就像我们在拨号上网时代可以想象通过互联网看电视,但绝不可能想到像 Uber、Twitch 这样的服务,或者社交媒体的广泛影响力。正是这些意想不到的机会让未来真正令人兴奋。

    2023-09-17
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  • Web3與傳統金融怎麼融合?10多名重磅嘉賓齊聚香港共同支招

    4 月11 日,國際Web3教育機構UWEB 與Bloomberg、C² Ventures 聯合舉辦的「Web3 與金融的融合:數字經濟新紀元」閉門精華論壇在香港舉行,本次閉門論壇吸引了200 多人參加,UWEB 創始人於佳寧博士、彭博香港策略發展業務總監Michael Elko、C² Ventures 創始人兼管理合夥人Ciara Sun 先後發表了主旨演講,來自傳統VC、Crypto 基金、DeFi、公鏈、鏈遊、CEX 等各領域的10 餘名嘉賓,圍繞彌合TraFi 和Web3 的鴻溝、香港Web3 產業的機遇和挑戰、Web3 生態系統的構建等進行了精彩的討論。 於佳寧:Web3 下一波週期的趨勢與機遇 論壇伊始,首先由UWEB 創始人於佳寧博士作了題為「Web3 下一波週期的趨勢與機遇」的主旨演講。 於佳寧指出,上一輪加密牛市自美聯儲放水開啟,然後由新一輪Web3 敘事驅動。相比之下,這一輪,目前我們尚沒有看到一個清晰的核心創新和敘事,不是因為創新太少,而是太多了。當前整個市場還不穩固,未來也有可能出現「倒春寒」,即便大項目也有可能出現撤資,因此加密市場的「春天」還沒有完全到來。任何一波牛市的到來都需要有四個條件:資金、人才、技術、用戶。 資金方面,目前加密市場的資金通道有點滯後。在其他國家資金通道關閉的情況下,中國香港會成為新的機會。和全世界相比,中國香港的融資方式並不算世界領先,可能比不上美國、新加坡等地,因此,中國香港正在積極探尋更多的可能,包括數字港元、數字人民幣,包括香港Web3 協會成立等。儘管如此,說實話我們對香港仍有一些擔心,銀行賬戶凍結的事情可能會時有發生。 從技術角度來講,MR 和AI 的發展會是下一階段的重要驅動力。此外有云服務,有中間層等等,目前隨著整個行業架構越來越清晰,我們已經具備了迎接十億用戶的條件,未來十年應該是Web3 的黃金十年。 對於Web3 和AIGC 的關係,於佳寧認為,AIGC 相當於研發,Blockchain 則是財務的角色。在後續發展上,AIGC 可以幫助普及/民主化NFT,在ChatGPT 上也可以學習AIGC。而Web3 就是UGC + PGC + AIGC。 「我認為這一波最主要的是基礎設施的鋪建,包括ChatGPT。相應的,以太坊會成為超級資產,衍生出更多賽道。」於佳寧指出。 最後,於佳寧介紹了其創辦的Web3 教育品牌UWEB。他指出,師資力量是UWEB 的一個重要優勢,UWEB 的師資都是最了解這個行業的專家。 Michael Elko:彭博關注加密投資市場趨勢 隨後,彭博香港策略發展業務總監Michael Elko 介紹了彭博在協助投資者進行數字資產投資方面的相關解決方案。 Michael 指出,當前大多數機構的資產配置中還沒有加密資產選項,但是在亞太地區,投資者對於加密資產的關注度與日俱增。彭博注意到這一發展趨勢,在過去3 年中不斷完善相關產品和服務,以幫助機構更高效地投資加密資產。 他介紹,在加密投資領域,Bloomberg 繼續發揮在金融市場數據、內容和分析方面積累的優勢,幫助機構投資者了解其所需的數據,提供多種語言的資訊內容,以及自有研究團隊和第三方機構的分析報告等。此外,彭博還創建了加密貨幣指數供投資者參考。 圓桌討論一:彌合傳統金融與Web3 的鴻溝 接下來進入第一個小組的圓桌討論,由C² Ventures 創始人兼管理合夥人Ciara Sun 主持,Orderly Network 聯合創始人Ran Yi、Hack VC 管理合夥人Alex Pack、Animoca Brands 董事會成員Arnoldo Concepción等,圍繞彌合傳統金融和Web3 的鴻溝、香港發展Web3 的優勢,分別發表了各自的見解。 Ran Yi 表示,Orderly 是一個去中心化的基礎設施。行業需要很多像Bloomberg 這樣的基礎設施來彌合差距,Bloomberg 知道TraFi 的人想要什麼,並已經為他們提供了多年的產品,現在只是增加了新的品種供他們使用。美國目前對Web3 不是很友好,而中國香港有作為世界金融中心的歷史,有先進成熟的金融框架,比如ETF 等,未來有很多事情可以做。對於投資者的建議,Ran Yi 認為應該專注於大市值幣種,而不是小幣的投機。 Alex Pack 也認為,目前仍有很多基礎設施需要建設,就像1990 年代TraFi 剛起步時一樣,在人們能夠真正使用它之前,需要經過多輪建設。香港是一個金融中心,它對創新試驗更加包容,即使拋開監管層面的東西,香港的多元文化也很適合發展Web3。 Arnoldo Concepción 表示,中國香港是一個國際城市,有英語語言環境,政府也非常支持Web3,特別是與新加坡相比,後者政府承諾的一些東西並沒有兌現。遊戲是Web3 的一個非常好的入口,鏈遊也在學習Web2 遊戲的經驗,不斷提升用戶體驗。 Ciara Sun 表示,DeFi、遊戲都是Web3 重要的發展賽道。但Web3 遊戲有一個用戶進入門檻,這對於更多來自Web2 的用戶來說是一個障礙,希望這一塊早日突破,降低用戶進入Web3 遊戲的技術門檻。她對投資者的建議是:在開始任何投資之前,做你自己的研究,如果你看好,那麼先從比特幣開始。 Ciara Sun:從Web3 VC 看香港的投資機會 接著,Ciara Sun 帶來了主旨演講,分享了Web3 VC 眼裡的香港投資機會。 她認為,首先是香港的地理優勢,資本市場優勢也非常明顯。此外,香港是普通法系,對於Web3 後續發展非常方便,香港的人才也能適應高速的發展節奏。基於以上幾個特點,香港對於Web3 企業有相當大的吸引力。 香港的政策支持,對於創新企業和Web3 也有吸引力,例如香港科學園,包括數碼港都有支持政策。香港政府對於科技創新的鼓勵也不僅限於本土公司。 在交易方面,香港的監管也更加平衡,早在2019 年就發布了監管指南,為行業提供了很多指導,表明從2019 年開始,香港就有一個開放的態度。 政策的轉變不僅對企業和投資人有利,也是對香港金融和技術創新地位的鞏固。國家已經把香港的發展列入十四五規劃,希望香港對Web3 繼續保持開放態度。 Ciara Sun 同時提醒,接下來可能會有一些打著「香港概念」的項目,投資者要嚴格評估項目,避免盲目跟風山寨幣,做任何交易之前,請先做好Research。 圓桌討論二:行業呼籲香港政策保持連貫性 接下來進入第二輪圓桌討論,由Michael Elko 主持,量子鏈基金會發起人Patrick Dai、OKX金融市場總監Lennix Lai、金沙江資本資產管理部主管Ezra Wong、DeSyn 協議聯合創始人兼CEO Lionel Yuan 參與討論。 Patrick Dai 表示,長遠來看,區塊鏈會成為主流。但在下一個週期,大多數項目都希望與現實世界建立鏈接,以前所有的東西都在鏈上,下一個週期大家希望有一個通往物理世界的通道。 他指出,Web3 生態的一個用例是穩定幣,大家希望香港能夠為創業公司提供穩定幣的許可。第二個用例是Metaverse 和NFT,香港是一個貿易/商業中心,大品牌可以通過NFT 與他們的消費者建立聯繫。今…

    2023-04-17
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  • 2023最新Crypto词条百科:区块链术语、Web3俚语、社区热梗

    投资应用篇 Bagholder:套牢者,是指持有已经失去价值的加密货币的投资者,他们希望未来价格能够回升,让自己解套或少亏一点。比如,持有 EOS、NEO、ICP、FIL、LUNA、FTX、XCH、BZZ「八大天亡」项目的币友。 Bloodbath:血崩、瀑布,指整个加密货币市场的价格突然大幅下跌,常常导致恐慌性抛售和市场剧烈波动。 BTFD:Buy the F***ing Dip(逢低买入、抄底),加密社区流行语,告诫投资者抓住下跌机会赶紧上车。但 WEEX 唯客在此提醒,跌出来的并不一定是机会,也可能是坑,Do Your Own Research. Buidl:原本应该是「Build」,为了致敬 Hodl(Hold 拼写错误),故意拼写成「Buidl」,强调在加密货币领域积极建设和开发,鼓励区块链生态内的贡献、创新和价值创造。 Hodl:「Hold」的拼写错误,也可视为 Hold On for Dear Life 的缩写,是指无惧市场波动坚定持有加密货币的态度。 Cloud Mining:云挖矿,通过从托管物理设备的公司租用算力来进行区块链挖矿。 Cold Wallet:冷钱包,也叫硬件钱包(hardware wallet),指离线存储的钱包,只能通过物理方式连接到互联网(如插入 USB、插电开启硬件钱包)。冷钱包与热钱包(Hot Wallet)/联网钱包(Online Wallet)对应,比如,WEEX 交易所将大部分用户存款资金归集存储在冷钱包内,以保障安全,WEEX 设立的 1,000 BTC 投资者保护基金则存放在热钱包,以实现公开透明,接受用户监督。 Goblin Town:「妖精小镇」,用来形容市场持续下跌的趋势,与「熊市」(bear market)同义。 Hey Hey Hey:这个词因 Bitconnect 庞氏骗局的发言人 Carlos Matos 而走红,他在 Bitconnect 活动中经常使用这个词来激怒人群。最终,「Hey Hey Hey」成为许多加密货币人士互相聊天时的常用术语。 IEO:Initial Exchange Offering(初始交易所发行),是初始代币发行(Initial Coin Offering, 1CO)的衍生产品。通过 IEO,代币的销售在交易所进行,而不是由项目团队自己开展。 STO:Security Token Offering(证券型代币发行),指公开发行代币化数字证券,也可作为「在加密货币交易所交易的证券型代币」(security tokens traded in cryptocurrency exchanges)的简称。 Margin Call:追加保证金,当投资者的保证金账户余额低于维持仓位所需的金额时,就会收到交易所要求追加保证金的通知。 Margin Trading:保证金交易,在加密货币市场,合约、期权、杠杆借贷交易等衍生品市场都可归为保证金交易。在保证金交易中,交易者不需要支付所交易资产的全额价格,而只需要支付一部分资金,这部分资金称为保证金。保证金通常以百分比表示,如果支付 10% 的保证金来开仓,即使用了 10 倍杠杆,因此也叫杠杆交易。比如 WEEX 交易所的 BTC、ETH 合约最高可支持 200 倍杠杆。杠杆在放大交易者资金使用效率的同时,也放大了风险和收益,具有高风险、高收益的特征,因此经验不足的投资者应谨慎参与。为此,WEEX 针对新手投资者推出合约跟单交易,可让新手跟随专业交易员交易,从而降低新手参与合约的门槛,提高收益率。 Money Printer Go Brrr:直译就是「印钞机嘎嘎响」,最早来源于一个模因视频,形容美联储通过无限制的量化宽松或印钞来支持面临崩溃的传统金融市场。 Privacy Coins:隐私币,隐私币的设计和开发更加关注交易隐私和数据匿名性。Monero(XMR,门罗币)、Zcash(ZEC,大零币)是隐私币龙头。 Pump and Dump Scheme:拉高倒货阴谋,指狗庄通过虚假陈述人为抬高币价,吸引韭菜接盘,然后他再高位抛售砸盘,让韭菜蒙受巨大损失。 REKT:英文网路用语,「搞砸了」、「完了」的意思。REKT 其实来源于 wrecked(严重毁坏的),二者发音相同。也是加密社区中常用的俚语,描述投资者在加密货币投资中遭受重大损失的情况。此外,$REKT 还是一个 Meme 币。 RSI:Relative Strength Index(相对强弱指数),用于衡量加密货币价格变动强度和势头的技术指标,可以帮助交易者识别超买或超卖情况。其他常见的技术指标还有:MA、MACD、KDJ、BOLL 等。 Rug Pull:「拉地毯」,代表跑路的意思,指流动性突然撤走,通常会导致资产价格因缺乏流动性来吸引买/卖而暴跌。 Token Burn:代币销毁,指从流通供应中删除一定数量的代币,这是通过将代币发送到销毁地址(无法生成私钥的地址)或发送到一个旨在删除代币的智能合约来完成的。目的是为了造成成通缩,提升币价。 TVL:Total Value Locked(总锁仓价值),指当前在协议中质押的资产数量,或 DeFi 协议已获得的基础资金总额。例如,当前以太坊 TVL 价值为 $33.85B,TVL 贡献前三项目为 Lido、Maker、Uniswap. UTC Time:全称为 Universal Time Coordinated(协调世界时),又称世界统一时间、世界标准时间、国际协调时间,是目前全球通用的时间标准。在加密货币行业,由于其去中心化的性质,企业和消费者位于世界各地,各自有不同的时区,为了方便沟通交流,大家统一使用 UTC 时间。其他常见的时间标准还有 GMT(Greenwich Mean Time,格林威治时间)、EST(Estern Standard Time,美东时间)、PST(Pacific Time Standard,太平洋标准时间)等。GMT 是前世界标准时,UTC 是现世界标准时,UTC 以原子钟计时,比 GMT 更精确,但对普通人来说二者没有区别,都是伦敦时间,比新加坡时间(UTC+8)慢 8 个小时。 Wash Trade:虚假交易、洗盘,指交易者买卖同一资产以制造虚假交易量并操纵价格的欺骗行为。这是非法的,有损市场信用。 Whale:鲸鱼、巨鲸,指那些持有大量加密货币的投资者,尤其是那些拥有巨量资金足以影响市场的大户。 When Lambo:加密社区常用的一个短语,表达人们对投资暴富的渴望,希望早日实现财务自由,以便买得起兰博基尼。 技术篇 Bitcoin Evangelist:比特币布道者,热衷于比特币并致力于传播比特币知识的个人。早期,比特币主要在线上论坛以数字方式分享,随着它日益流行和普及,开始通过口碑传播,有时还通过实体海报等方式传播。我们熟悉的有 Roger Ver(比特币耶稣)、Craig Wright(澳本聪)、吴忌寒(翻译比特币白皮书)、长铗(与吴忌寒一起创办巴比特网站)、李笑来(「中国比特币首富」)等。 Cryptography:密码学,一门研究如何隐密地传递信息的学科,将密码转换成人类可读信息。在密码学中,加密是一个通过密码算法对…

    2023-09-15
    2.7K

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